《最後生還者》、《決勝時刻》…新電玩工作室的誕生,其中包括邪教系列的老手

新工作室 That's No Moon 大張旗鼓地宣布,承諾將匯集業界知名人士,打造一款雄心勃勃的冒險遊戲。
雖然發行商越來越多地收購工作室以確保強大的排他性,但很明顯,視頻遊戲行業目前正在經歷重大變化。雖然一些開發商迷失在重複相同的特許經營權中,並且某些巨頭的有毒行為終於受到譴責,看到一些退伍軍人離開並不奇怪發現新結構,面對蓬勃發展的市場不斷增長的需求。
無論如何,歐洲玩家突然以一個新的 AAA 工作室的形式宣布了神聖之子的到來,但是幾乎全部由業內知名人士組成。他的名字?那不是月亮。這個友善的暱稱,參考了歐比王的一句名言星際大戰 IV – 新的希望,不可避免地暗示這家新公司將負責在宇宙中創造一款新遊戲喬治·盧卡斯。畢竟,盧卡斯影業遊戲公司正是為了開放特許經營權而超越了所獲得的獨家經營權藝電。然而,更有可能的是,這只是眨眼而已。
如此多才多藝,讓人想吃燒烤
如果對這樣的理論持保留態度,我們目前知道工作室能夠受益於韓國發行商 Smilegate 的財政支持,該公司投資了 1 億美元,讓開發商能夠開始製作一款大型動作冒險遊戲以第三人稱。不管這個機會是什麼,我們可以說,考慮到她成功組建的團隊,它似乎很有吸引力。
事實上,《That's No Moon》已經給人留下了深刻的印象其開發者的血統,它們來自享有盛譽的結構頑皮狗(神秘海域,最後的我們), 無限病房 (使命召喚),聖莫尼卡(戰神)、Electronic Arts 甚至 Bungie(暈,命運)。
此外,我們知道團隊已經有泰勒·黑崎(Taylor Kurosaki)和雅各布·明可夫(Jacob Minkoff)作為核心支柱,他們分別是工作室的聯合創始人和遊戲總監。兩人都曾在 Infinity Ward 工作過(特別是在《決勝時刻:現代戰爭)和頑皮狗。黑崎擔任敘事總監神秘海域2等3,而明可夫則擔任首席遊戲設計師神秘海域3和首席設計師最後的我們。
延續新的冒險
另請注意,工作室的另一位創辦人兼執行長正是邁克爾孟鮑爾 (Michael Mumbauer) 在該公司工作了十三年遊戲機擔任「視覺藝術服務組」組長。這是一個非常好的陣容,正在尋求擴大,因為 That's No Moon 呼籲招聘,以便在 2022 年招募大約 100 名員工。
無論這個年輕結構的第一款雄心勃勃的遊戲是什麼,它的開發人員都已準備好從多媒體的角度大量導出,特別是在電視和電影中。因此,該案值得關注。