回顧光環傳奇:評論家越討厭遊戲,大眾就越喜歡它們

儘管光環:無限這部傳奇故事似乎勢必會重新贏得粉絲和媒體的青睞,但長期以來,評論家和公眾之間存在分歧。
光環:無限難道這就是和解的插曲?最終將粉絲和評論家對一款遊戲的意見統一到許可中的那個?結合專業媒體的意見相當高興,我們的陽性測試光環 6大眾對這款最新作品的免費多人遊戲模式的第一個非常熱情的回饋,這是一個充滿希望的開始。
在 Microsoft 生態系統(Xbox 和 PC)上佔據科幻 FPS 領域 20 年的傳奇故事暈 很少能在粉絲和評論家之間取得一致。同樣,儘管該系列已經突破了全球銷量 8000 萬台(所有迭代總和)的里程碑,但銷量也不一定達到開發商的預期。
L微軟老闆的笑容
由於該系列的劇集以相當持續的速度接連不斷(20 年 10 集主要劇集,良好的規律性),媒體對這一傳奇故事的熱情越來越低。第一部三部曲暈 受到評論家的好評,光環:戰鬥進化甚至展現出絢麗的97/100 sur Metacritic,並在已故的 Xbox Nation Magazine 和 PGNx Media 上累積滿分。 GamePro 甚至給予了好評:
「這款身臨其境的科幻史詩既提供了廣闊的故事情節,又提供了激動人心的第一人稱戰鬥,使其成為 2001 年最好的遊戲之一。”
然而,球員們表達的讚美意見卻少得多。,突出了武器數量的限制、敵人缺乏多樣性以及任務的重複性。車輛的肥皂盒效應也將成功地將 FPS 粉絲推向極限。
L《光環 1》中的疣豬,玩家的惡夢
光環2等光環 3不太說服媒體,開始輕微的批判性下降,甚至一段失望的時期。不過,這並不妨礙這兩集超過第一部作品550萬銷售的成績。第二集將吸引846萬買家,光環 3 至今仍是該系列史上最暢銷的作品,達到高峰Xbox 360 銷售 1,450 萬份,儘管來自某些記者(包括 GameCritics 的記者)的嚴厲批評:
「這些廣告承諾講述一個關於悲劇、犧牲和英雄主義的史詩故事,而光環 3 確實沒有機會實現這一點。但更令人不安的是,在玩遊戲後,我可以肯定地說,他們承諾推出一款 Bungie 甚至懶得嘗試製作的遊戲。 »
«收回你剛才所說的關於光環 3 的話。
關鍵的崩潰將隨著保存人的傳奇而到來,這是一個新的三部曲,於 2012 年開始光環 4。然而,標題將實現球隊歷史上最好的開局之一營運不到24小時,收入不少於2.2億美元,一周收入超過3億美元。遊戲中會發現975 萬接受者,儘管有災難性的意見:
「這就是光環 4。一隻聰明的老狗,沒有新花樣。我更喜歡《最後一戰 1》重製版,它至少具有懷舊的吸引力……這也提醒了我們推出該系列的原始天才。 《最後一戰 4》中沒有這些,它只是重玩,沒有新的視角或活力,而且缺乏我享受光環遊戲所需的很多東西。 《最後一戰 4》證明,如果有一件事情比再次做同樣的事情更糟糕,那就是做同樣的事情更糟糕。 »四分差三分
與這些強烈的觀點相反,該許可證的粉絲會歡迎這個傳奇的複興,強調標題的圖形方面,這對於生命即將結束的Xbox 360 來說相當令人印象深刻,並且其故事情節在三部曲原版之後改變了方向。光環 4甚至將實現2012年第三暢銷遊戲的壯舉。
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失望最終會以不滿結束光環 5:守護者,整個系列中整體評分最差的遊戲暈,如果除了光環戰爭以及其他彙編。儘管 Digitalspy 因其活動而受到批評,認為其“令人失望、令人困惑且令人驚訝地平庸”,但公眾仍然會在那裡,該軟體將會成功史上最好的發射來自傳奇暈。迄今為止,尚存迄今最暢銷的 Xbox One 獨佔遊戲,銷量達 950 萬份,以及不少於4億美元的收入。
遊戲甚至將進入金氏世界紀錄,成為收視率最高的電玩遊戲發表會,首播當晚就擁有超過 33 萬次獨立直播。該遊戲在發行第一週內的瀏覽量將達到 550 萬次。
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與一個法老總預算近5億美元,光環:無限除了關鍵的成功之外,絕對必須是公眾的成功。微軟和 343 Industries 承諾的瘋狂資金不僅旨在風格上結束《守護者》三部曲,還旨在打造盡可能最佳的虧損領導者,以鼓勵玩家升級到新一代 Xbox Series X|S。
毫無疑問,如果微軟能夠實現其雄心壯志,他們將不會不透露銷售數據。然而,Metacritic 的評論幾乎沒有將其提升到光環 4,士官長還沒有贏得任何勝利。