頑皮狗(《最後生還者》)改變策略以避免加班(和醜聞)

頑皮狗(最後生還者)改變策略以避免加班(和醜聞)

頑皮狗宣布他們不再希望過早透露他們的遊戲,以避免加班——他們曾因這一點而受到批評《最後生還者》——第二部。

這也許是一個非常明智的決定頑皮狗工作室,最終可能會改變很多事情。至少我們希望如此。事實上,如果我們了解(並讚揚)開發商的優秀 3 A 遊戲,例如令人興奮的神秘海域 精彩的最後的我們,壞名聲隨之而來無疑會對他們的形象產生負面影響。我們在這裡談論的是開發團隊管理中的一個非常壞的習慣,通俗地稱為“加班”,它會推動工作室在遊戲發布前的最後幾週或幾個月裡讓他們過度勞累。

這個過程並非頑皮狗獨有,事實上,幾乎成為業界頂尖的文化視頻遊戲。藉口總是一樣的:所有員工都應該努力工作,為球員提供最好的工作。但另一方面,其後果卻令人不寒而慄。如此之多以致於最後生還者 – 第二部分頑皮狗因這樣的做法而遭到了媒體的強烈反對。一些開發人員證明了加班的可怕性,公司不能表現得好像什麼都沒發生過一樣。

結果:公司似乎終於在改善員工工作生活品質方面邁出了第一步。尼爾‧德魯克曼 (Neil Druckmann),頑皮狗聯合總裁兼董事最後的我們,從而揭示了他們未來的比賽將不再提前宣布,以減輕球隊的壓力如有必要,給他們額外的時間。

當你一週沒睡離開辦公室時

這不是遊戲!

在接受採訪時漫畫書網,德魯克曼談到了未來的到來我們最後的派系,最後的多人模式最後的我們已過時(目前我們只有兩個視覺效果),因此這是工作室的下一款遊戲。不過,據他介紹,頑皮狗已經在準備另一個遊戲了(也許最後生還者3歐伊):

«還有這個項目我真的無話可說,除了我非常高興看到它的發生。»

從先驗來看,沒有必要向他詢問更多。在同一次採訪中,尼爾·德魯克曼承認,他的公司在管理最後期限方面確實存在問題,因為他們提前太早宣布了一些大型遊戲。粉絲的不耐煩就像潘朵拉魔盒,一旦打開就再也回不去了。該公司可能多次陷入的陷阱:

«你說得對,我們提前發布了《神秘海域 4》和《最後生還者 – 第二部分》。但這導致了我們生活和工作之間真正的平衡問題,我們有時會在這樣的工作室裡遇到這種問題。«

這是一種溫和的委婉說法,旨在引發與計劃和溝通錯誤相關的大規模危機。

“遊戲需要在兩天內準備好發布!” »

人們說,耐心是智慧之母

也正是因為這個原因頑皮狗尚未公佈任何 PS5 遊戲和新一代遊戲機。仍然根據 Neil Druckmann 的說法,稍後發布遊戲可以為開發人員的工作提供更大的靈活性(並且也許可以減少加班的需要):

«透過稍微推遲這些公告,我們可以更輕鬆地管理我們的日程安排,並且可以在生產時間方面保持更加冷靜和清醒。»

這樣簡單的策略就能解決頑皮狗員工的所有煎熬嗎?沒有什麼比這更確定的了。然而,我們可以高興的是,我們似乎朝著正確的方向邁出了一步。

一切都是混亂的,沒有什麼是正確的

過早的公告是電玩遊戲製作中最明顯的禍害之一。證明是近年來最令人震驚的案件之一:賽博朋克2077來自 CD Projekt 的遊戲,這是一款被詛咒的遊戲,是瘋狂的緊縮時期的受害者,提前六年就宣布了。更悲慘的案例(也引起了很多墨水的流淌)因為它作為遊戲的品質也受到了很大的影響,並幾乎徹底殺死了他。

無論是波蘭工作室還是 Rockstar Games(是的,儘管荒野大鏢客:救贖 2,遊戲沒有逃脫),加班文化變得太根深蒂固在大型電玩盒中。隨著比賽的延後,民眾的憤怒情緒越來越高,也讓公司的股東感到擔憂。這迫使像頑皮狗這樣的開發商耗盡自己的員工,以便不再需要推遲發布。

電玩公關時媒體談論緊縮

2020年,一個非常完整的小宅調查透露團隊所處的地獄般的環境最後生還者 – 第二部分發現自己在工作。無數匿名證詞由此匯聚成集體疲憊和一個清晰的觀察:這種做事方式不可能持續下去,長遠來看,將導致產業的垮台。這是做出反應的一個很好的理由,就像頑皮狗一樣。

現在,我們希望這種意識將以身作則……即使當我們看到 CD Projekt 最近宣布了未來幾年的多個項目(包括翻拍)時,我們仍然很難完全相信這一點巫師1以及同一個宇宙中的新遊戲),已經過早地激起了粉絲的不耐煩。

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