動視、EA、Insomniac……為什麼遊戲產業受到好萊塢罷工的威脅如此之大?

好萊塢的演員罷工仍在繼續,現在正在轉向大型表演公司,例如動視暴雪或者藝電

最近的消息在好萊塢罷工方面是(一半)好消息。一個與作家的協議被發現,以限制人工智慧的使用並增加他們的工資。向前邁出的重要一步,但這並不標誌著大規模的美國社會運動,自2023年5月2日起觸發。

對於演員來說,鬥爭仍在繼續,他們的職業延伸到其他藝術領域。為了進一步擴大其要求範圍,SAG-AFTRA(美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會)工會最近以多數票贊成允許視頻遊戲藝術家加入罷工。

“前鋒!”聚集! »

AFTRA 的歷史

它不小於98.32% 的 SAG-AFTRA 成員他們表示同意支持電子遊戲界的玩家進行可能的罷工。如果這次投票還沒有產生任何措施,那麼它應該被視為一把達摩克利斯之劍指向遊戲產業,以回應其漠不關心。的確,該行業約有十家公司仍不肯讓步以滿足工會更好地對待其演員的要求。

經過近一年的談判,SAG-AFTRA 現在被迫提出其在邊境進行好萊塢罷工的擔憂。這顯然不能掉以輕心。現在電子遊戲最賺錢的文化產業美國的經濟放緩及其生產放緩可能對其經濟造成巨大打擊。

《蜘蛛人》上映後 Insomniac 受到的打擊可能會造成傷害

舉個例子,俠盜獵車手5是目前有史以來最賺錢的文化產品,60億美元收入,是報道的兩倍多阿凡達)。就像電影一樣,電玩遊戲也很大程度上歸功於演員。演員們大多倫多地區 或來自紅色救贖為各自的作品做出了巨大的貢獻。就像那些戰神,最後的我們或最近...博德之門3

通常不如大電影明星那麼引人注目(而羅傑克拉克在RDR2 應該獲得地球上所有的奧斯卡獎),這些演員今天就像薪資不公平的受害者比電影或電視演員。因此,SAG-AFTRA 選擇向他們表示聲援也就不足為奇了。

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這不是遊戲

該聯盟最近開始與主要出版商和開發商進行新的討論,例如動視、藝電、Epic Games、Take-Two、Insomniac 和華納兄弟以期找到互動媒體協定的繼任者。然而,我們已經進入 2022 年以來的第五輪談判,SAG-AFTRA 開始變得不耐煩了。因此,該集團主席弗蘭·德雷舍(Fran Drescher)毫不掩飾她對出版商消極態度的不滿(根據遊戲工業網):

«視頻遊戲公司是時候停止玩遊戲並認真進行交易了。這次投票的結果顯示我們的成員了解這些談判的關鍵性質。現在是時候了,這些價值數十億美元的公司慷慨地向執行長支付薪水,為我們的藝術家提供一項協議,以確保他們在視頻遊戲行業擁有持久的職業生涯。«

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在九月底最後一次會談之後,涉事十家電子遊戲公司 仍未接受任何承諾為各自領域的參與者提供令人滿意的報酬。這種頑固足以引起反抗,並且進一步增加了不久之後發生新罷工的可能性。

工會的要求包括考慮通貨膨脹、藝術家休息時間、特技表演期間急救人員在場以及配音中使用人工智慧的保護措施等加薪。

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