
完成活動後仇恨之船,DLC暗黑破壞神4,判決只能是極大的失望。解釋。
注意劇透
要說推出暗黑破壞神4地獄是一個簡單的雙關語。不得不說,從第三部到第二部,間隔了11年,等待是無休無止的,但希望卻更加強烈。希望因憂慮而加倍,因為如果暗黑破壞神III由於其非常藝術的方向而分裂魔獸爭霸, 骯髒的暗黑破壞神不朽也曾在那裡,並引起了人們對球隊最壞情況的擔憂。
交付於 2023 年 6 月,並投放市場暗黑破壞神4。如果它受到媒體的好評(87/100元評論家)並取得了巨大的商業成功,產生了超過十億美元的收入,這在播放器端不是同一首歌(近 10,000 名投票者的用戶評分為 2.4/10)元評論家)。有問題:MMORPG 和遊戲服務方面暗黑破壞神4 和殘局挨餓,慾望太大影印機暗黑破壞神2– 沒有達到精湛技藝。
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經過 5 季的打磨,給暗黑破壞神4,現在所有人的目光都集中在遊戲的第一個DLC:仇恨之船。故事以可怕的懸念結束,墨菲斯托作為主要對手回歸,以及新職業的到來,仇恨之船其中包含續約的承諾暗黑破壞神4。一個被背叛的承諾,變成了殘酷的失望。
仇恨之船:承諾和相信它們的人
隨著 DLC 的發布仇恨之船,暗黑破壞神4他再次發現自己成為了聚光燈的焦點,但卻是出於最糟糕的原因。這項附加內容旨在豐富本已備受爭議的遊戲的體驗,再次獲得好評媒體的讚揚,平均分數 85/100元評論家。
但在完成遊戲的戰役後,一種感覺占主導地位:挫折感。現在很明顯,這個 DLC 遠遠沒有滿足粉絲日益增長的期望,還沒有只會加劇人們對這款遊戲的不安,因為這款遊戲似乎已經失去了其身分的指南針。
首先我們先撤離技術醜聞。預計 10 月 8 日在全球各地上映(準確來說是巴黎時間凌晨 1:00),仇恨之船 遲到了幾個小時。該故障是一個巨大的技術糾紛:玩家無法連接到伺服器,因為他們預先下載的 DLC 版本與發布版本不相容,這意味著戰網結構無法識別該 DLC。
亞當‧弗萊徹,社群經理暗黑破壞神4,寫在官方博客2024 年 10 月 8 日:
“我們對有關時差的最新消息表示歉意,但這是我們必須採取的重要一步,以便每個玩家都可以一起開始他們的納漢圖之旅。”
對於成功發射來說,沒有什麼比重大技術災難更好的了,尤其是對於DLC 售價高達 39.99 歐元在其標準版本中,以及豪華版售價 89.99 歐元。
暗黑破壞神 IV Vauvert
經過這片刻的孤獨,我們終於能夠進入 DLC。在留下苦澀的回味之後暗黑破壞神4,因此,社區帶著某種不耐煩和興奮的心情希望仇恨之船將糾正這種情況,帶來急需的敘事和遊戲玩法改進。這個 DLC 應該為一個未完成的故事帶來新的生命,一個有價值的結局。
然而,現實卻截然不同。
仇恨之船 無論如何都無法填補令人失望的結局所留下的敘事空白主要活動的暗黑破壞神4。這些額外的內容遠非帶來真正的結論,更像是一個令人沮喪的過渡。當玩家們希望得到一個史詩般的解決方案,一個庇護所宇宙中衝突的典範時,他們發現自己面臨著一個偶然的情節,與最初承諾的宏偉無關。這缺乏結論會留下苦澀的味道,強化了專案組織不善、倉促的印象。
最糟糕的是它的執行方式:我們長時間前進,我們像割麥子一樣收割敵人,緊張局勢加劇,我們感覺到高潮即將來臨……然後就什麼都沒有了。
突然,一個 NPC 欺騙你,給你一個無趣的任務,然後另一個,等等。然後我們透過事物的力量明白,我們剛剛透過外表接受了當年的一記耳光砷化鎵(遊戲即服務:Game-Service)的仇恨之船。
其餘的(請注意,我們沒有說「結束」…)將在稍後揭曉,在另一個賽季,甚至另一個 DLC 中。一陣憤怒襲來,接著一連串已經眾所周知的畫面浮現出來。輻射 3、王國之心 3、控制……所有這些都提供了一個技巧透過 DLC 實現「真實」付費結局。
在哪裡仇恨之船令人恐懼的是,公眾期望透過這個 DLC 知道 Neyrelle 傳奇的結局。所以,當然,暴雪團隊似乎從來沒有宣布過這個 DLC 將是真正的終點。暗黑破壞神4(無論如何,作者的研究並沒有找到這方面的證據)。但它是一種心照不宣的期待,而這最終的失望將會被許多人經歷背後捅刀子,還有皮夾。
迪亞布羅的脊椎
除了我們最簡單的期望被釘死在十字架上這一事實之外,我們還必須對這個 DLC 強調的方式敲響警鐘已經存在的結構性問題暗黑破壞神4。原本應該體現 hack'n'slash 精髓的遊戲機制變成了這裡過度重複。其追求與使命明顯缺乏創新仇恨之船最終扼殺了所有遊戲樂趣。
一種無情的單調開始出現,由多餘的敵人和校準不佳的目標。這位新武術家的聖靈體現了與自然的交流所帶來的力量,但它的表現卻只讓人滿意一半:除了新奇的驚喜和嘗試不同體型的渴望,我們最終把注意力集中在圖騰動物上(大猩猩、鷹、蜈蚣或美洲虎)來碾壓敵人。
DLC 受到草莓平衡的影響,讓玩家在幾個小時內成為神。僱傭僱傭兵的加入只會讓旅程變得更加輕鬆。當我們期待創造力、問題的更新時,我們卻遇到了近乎無禮的停滯。仇恨之船這只會讓人產生這樣的印象:曾經充滿瘋狂和探索的傳奇的跳動核心已經消失。
魔鬼的真相永遠存在
但最終引起真正憤怒的是這個 DLC 的表現方式忽略社群的回饋。自發布以來暗黑破壞神4,批評如雨般落下:戰利品系統缺乏深度、進展不平衡、缺乏殘局真正令人滿意。然而,這些似乎都沒有被考慮到仇恨之船。
儘管在連續幾季中進行了一些調整和添加(該系統也因其每次重新製作新角色的義務而受到廣泛批評),我們有一種頑固地拒絕聽到球員聲音的感覺。
當然,他們並不總是正確的,不應該過多地讚揚少數派,而且頭銜永遠不會讓所有人滿意。但當絕大多數玩家都在等待某些永遠不會到來的方面(一個真正的結局,單獨玩的可能性,鍛造廠的大修,機制殘局更瘋狂的是,他們有可能將自己的角色從一個賽季保留到下一季…),他們感到被背叛了。
我們最終看到了暴雪做出的決定一種難以忽視的蔑視形式。當我們看到結構性問題被旨在糾正主遊戲缺點的附加內容所避免甚至放大時,我們怎麼能不感到合理的挫敗感呢?如果這不是一個結束,為什麼會沒有結束呢?迫使你回到下一集的策略(當然是付費的)?
陰險
不只是一時的憤怒或失望,粉絲群有一種被拋棄的感覺。玩家們都把希望寄託在了這個DLC上,希望暗黑破壞神4終於可以找到史詩般的氣息了。如今,他們發現自己面臨的產品違背了最初發佈時所做的承諾。
更糟的是,仇恨之船似乎不明白它的主要任務是得出結論。在這方面,幾乎不可想像這樣一款遊戲,擁有如此傳奇的特許經營權,卻繼續迷失在其中內容曲折無窮。
最終,仇恨之船只會增加隨之而來的失望清單暗黑破壞神4。它不僅僅是一個簡單的 DLC,它還象徵著更廣泛的失敗:一款遊戲無法滿足玩家的願望。我們只能希望這個傳奇的創作者能夠傾聽社區的挫敗感,並在憤怒變成冷漠之前糾正路線。因為以這個速度,即使是最古老的崇拜者的忠誠暗黑破壞神 最終可能消散。
該DLC為暗黑破壞神 IV : 仇恨之船自 202 年 10 月 8 日起可在 PC、Xbox 系列、PS5 和 Game Pass Ultimate 中使用
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