
暴風雪曾經想過一個 Roguelike 版本暗黑破壞神4受到永久死亡和戰鬥的啟發蝙蝠俠:阿卡漢。
和DLC 的發布 暗黑破壞神4,仇恨之船,這是一個談論暴雪的標題及其起源的機會。如果《砍殺》首先是傳奇三部曲的繼承者,那麼它也應該是一個探索和探索的領域。其特許經營權的復興。最終不會成功的更新。
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我們不會撒謊,暴雪近年來並沒有因其冒險和獲勝的撲克舉動而脫穎而出。而事實是暗黑破壞神4事實證明這是一個相當經典的插曲(帶來了一些新功能,但也有不少令人失望的地方),這再次證明了該公司在自我重塑方面的膽怯。然而,這次並沒有失敗瘋狂的想法那時,當未來暗黑破壞神仍然不確定。
太空中的暗黑破壞神
曾經有一段時間,暴雪的目標是透過非凡的項目帶給玩家驚喜。例如,我們記得在 2003 年,該公司考慮創建一個克隆暗黑破壞神在太空中(標題為史塔布洛或者X專案)。一切似乎都有可能。這個邪教系列的設計師有時會考慮製作一款功夫角色扮演遊戲或帶有超級英雄的遊戲。畢竟,20 年來,毫無疑問會陷入同一個故事。
多年以後,史塔布洛從未見過曙光和未來暗黑破壞神, 他的, 始終是中心。現在是 2014 年,也就是廣受歡迎的電影發行兩年後暗黑破壞神3暴雪已經在考慮下一步該怎麼做。只是當時工作室還準備著手一些異國情調的事情。如果我們更新遊戲玩法會怎麼樣?如果我們從其他遊戲風格中獲取靈感會怎麼樣?暗黑破壞神4然後總是有一個機會徹底改變其許可證。
惡魔帕斯夫
在他的書中的摘錄中玩得好:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來,發表於有線(自 10 月 8 日起可供購買)記者 Jason Schreier 講述了這個廢棄版本的故事暗黑破壞神4。延期成功後靈魂收割者的暗黑破壞神3據報道,導演喬許·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)組建了一個團隊來開發一款遊戲打破傳統力學地獄般的砍殺。
這個項目當時被稱為哈迪斯(so)顯然以系列遊戲為範本蝙蝠俠:阿卡漢– 至少在遊戲層面。暗黑破壞神4不得不放棄等距視角(俯視圖),轉而採用第三人稱視角。戰鬥的目的是更加激烈和充滿活力,英雄的死亡必須是永久的。我們可以把它想像成非 Roguelike(每次遊戲結束時你都從頭開始的遊戲類型)就像師傅。這麼一說,我們顯然有些好奇。
然而,許多技術和概念問題阻礙了發展'哈迪斯。這場比賽的特色是與慢動作動畫加強點擊的影響,同時保持合作體驗。但似乎沒有任何妥協可以讓這款遊戲既有趣又符合粉絲的期望暗黑破壞神”,根據施賴爾的說法。最終,莫斯奎拉於 2016 年 7 月離開了暴雪,導致放棄純粹而簡單哈迪斯。
而在沒有明確方向的情況下,暴雪團隊就放棄了導演的設想,全心投入一款符合現狀的遊戲製作。暗黑破壞神3。同時,GAAS(遊戲即服務)已成為業界頗具吸引力的財務模式。並隨風而行(和金錢)暗黑破壞神4然後在行動版本之後變成服務遊戲(帶有戰鬥通行證和微交易),暗黑破壞神不朽,已於 2022 年涉足該領域。
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