《寂靜嶺 2》重製版:據開發商稱,問題來自 Konami(他想安撫一下)

Bloober Team 的總裁聲稱,最新的預告片寂靜嶺 2 重製版並不代表其工作室正在開發的遊戲。

經過一個有同情心但缺乏寂靜嶺:短訊息,這個傳奇的粉絲們仍然渴望更多。幸運的是,它是今年,傳奇的翻拍版終於要上映了 寂靜嶺2,由 Bloober 團隊開發(層層恐懼,媒介)。這是科樂美在未來幾年發布大量其他項目之前重新普及其邪教恐怖系列的關鍵資產,這些項目看起來同樣(如果不是更)有趣。

然而,最後預告片寂靜嶺2重製版感覺有點像洗冷水澡。這是在一月底的最後一次 PlayStation State of Play 上透露的,並透露一個戰鬥系統與最近重拍的非常相似生化危機圖形和整體氛圍也沒有說服。

從那以後,我們對 Bloober Team 的遊戲產生了一些懷疑。但工作室老闆試圖讓我們放心:據他說,你不應該相信預告片。

誤導性預告片?

接受波蘭新聞頻道採訪Inwestorzy.tv(轉錄者為歐洲玩家Bloober Team 主席 Piotr Babieno 因最近拍攝的照片得到的褒貶不一的反饋而受到質疑。寂靜嶺 2 重製版

令人驚訝的是,他說他理解甚至同意這些負面評論。他本人不太喜歡預告片以及科樂美試圖銷售遊戲的方式:

«這些負面評論是我自己寫的「巴比諾會開玩笑。

«更嚴重的是,我們不負責行銷部分。 [...]這完全是我們合作夥伴的責任。這個預告片當然沒有反映遊戲的精神[…]它與它的過去或我們現在正在創建的內容不符。我們正在努力忠實地重現這款遊戲在 22 年前如此成功的最初願景。 […]我們相信,當玩家看到真實的遊戲玩法時,他們會有完全不同的判斷。«

在失去所有希望之前我們是否應該再等待一段時間?

這並不是 Bloober Team 第一次將爭議歸咎於其發行商和合作夥伴。去年11月,不少玩家表達了他們的擔憂遊戲周圍觀察到的不透明溝通。波蘭工作室已經半心半意地認為科樂美應對這個問題負責。

對遊戲發布日期和廣告策略的猶豫可能是缺乏相關資訊的原因寂靜嶺2重拍。雖然 Bloober Team 及其總裁聲稱始終對目前的工作感到滿意。的願景寂靜嶺2 原創就會受到尊重,就沒什麼好害怕的了?我們願意相信這一點。但就目前而言,將一切歸咎於科樂美似乎有點容易。

視力不透明且模糊

眼見為憑

然而,我們可以想像出版商實際上確實試圖乘以成功 生化危機 4 重製版也許圖像的編輯並沒有公正地體現《Bloober Team》的遊戲玩法。

儘管如此,這只是因為預告片嗎?如果藝術指導看起來那麼無聊?如果英雄的戰鬥方式不適合他的個性怎麼辦?或者如果粉絲寂靜嶺 還沒發現遊戲中黑暗、不安、令人苦惱的氣氛嗎?

總有時間重做最初的作品

如果翻拍,出版商將承擔一定的責任寂靜嶺2發布後就因所有這些原因受到批評。畢竟這是科樂美的項目。但 Bloober Team 的自信還是有點奇怪,我們可以感覺到他和他的搭檔之間的這種輕微的緊張關係不一定是非常正面的預兆兩者都不。

現在我們希望未來能夠證明 Piotr Babieno 和他的樂觀主義是正確的。就我們而言,我們仍在等待這次翻拍。帶著耐心和恐懼。

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