《絕地測試:倖存者》-我們真的可以稱之為最好的星際大戰遊戲之一嗎?

《絕地測試:倖存者》-我們真的可以稱之為最好的星際大戰遊戲之一嗎?

儘管考慮到其技術狀況(尤其是在 PC 上),其發布仍存在爭議,星際大戰絕地:倖存者有了一個良好的開端,並受到普遍熱情的接待。如果叛徒絕地卡爾·凱斯蒂斯的新冒險超過紮實但膽怯的成就墮落:秩序,我們真的舉辦「比賽嗎?星際大戰我們一直夢想的」?

蟲子的攻擊

自從慘敗以來賽博朋克2077在下一個備受期待的 AAA 發布之前,玩家幾乎已經習慣了燃燒蠟燭。來自三部曲大多倫多地區神奇寶貝 Ecarlate紫色經過戰地2042,在性能和錯誤方面,啟動遊戲可能會遇到最令人不快的俄羅斯輪盤賭。當然,與其把矛頭指向開發商,不如把矛頭指向發行商的壓力,發行商為了讓每份財務報告讓投資者放心,急於趕上發布日期。

在這個領域,藝電已經成為了愚蠢的重量類別中的冠軍,以至於我們看到這一點並不感到驚訝星際大戰絕地:倖存者以災難性的開端破壞了美麗的環境。 PC 玩家再次成為笑話的受害者,但即使在主機上(此測試是在PS5 上進行的),沉浸感和可玩性也多次受到來來往往的紋理的影響,幀速率急劇下降(包括在圖形模式下,儘管鎖定在 30 FPS),甚至出現一些崩潰。

更令人遺憾的是,從其對科洛桑的華麗介紹來看,續集墮落:秩序挺起胸膛,表示虛幻引擎 4 仍然把它藏在肚子裡。憑藉其眾多的動態燈光效果增強了其藝術方向,Respawn 遊戲將豐富的宇宙的每一平方厘米都帶入了生命。星際大戰,無論是透過重建未來的大都市還是吉達沙漠。

高貴的武器…用來扮演大馬

事實上,絕地武士:倖存者不需要花太多精力去改造測試,因為自從迪士尼收購盧卡斯影業以來,與喬治盧卡斯創作相關的遊戲已經滿足了最低要求。其銀河惡魔城的性質與黑暗靈魂和頑皮狗的觸摸,這個傳奇故事具有慷慨的最佳吸引力我們會在其中添加光劍。

這個想法已經很誘人了,但這第二部作品的優點是可以在所有的貨架上愉快地吃飯,並藉鑑了該系列的奇幻遺產。在某種程度上,第一個序列透過再投資定下了基調廢棄遊戲的演示星際大戰1313,他已經想讓我們沉浸在基於行動和平台的 TPS 中的科洛桑內部。同樣地,卡爾凱斯蒂斯獲得的輕鬆讓這個新的面向更接近緊張原力的力量,而天真墮落:秩序在這裡換來了與原力和黑暗面更加曖昧的關係,不愧是該系列的凱爾·卡塔恩絕地武士

就我個人而言,我們玩過很多雙刀

憤怒會導致仇恨

簡而言之,Respawn 混合並循環利用了《重生》的最佳時刻星際大戰在電玩遊戲中,也就是說,迪士尼時間軸中的所有內容都已從經典中刪除。就像一種有條不紊的重啟墮落:秩序本來就是胚胎,絕地武士:倖存者當然不會重新發明輪子,但它的優點是濃縮了我們所愛的一切星際大戰在它的電玩換位中,有點像曼達洛人在電視劇方面也是這麼做的。

它的前身只成功地在有點費力的敘事核心中創造了一些史詩般的時刻,這部續集證明了Respawn已經修改了它的文案和它的野心。一切都變得更大、更充實,最重要的是節奏上更持久。當然,這始終是一個在幾個星球之間來回的問題,但進步的感覺是由設置和關卡設計的多樣性支撐的,巧妙地將卡爾自始至終積累的多種能力和其他原力交織在一起他的追求。

設定是遊戲的一大優勢

關於這一點,不去思考是不可能的Koboh,主要冒險地點它隱藏著與不同環境一樣多的謎團。在一個半開放世界的大平原上,玩家發現自己沉浸在失落文明的廢墟中,在雄偉的帝國基地中,甚至在雲中。絕地武士:倖存者喜歡讓我們獲得高度,並透過他的一些全景照片創造一種「卡斯帕·弗里德里希」的頭暈感,這喚醒了一種在世界上很少被利用的感覺。星際大戰

第一場比賽就已經有了信條探索過去時光的遺跡,但它的續作顯然走得更遠,並賦予了看似無害的遊戲元素特殊的意義(例如這些原力的迴聲,這些過去的時刻給我們的化身帶來了經驗)。一切都取決於戰爭失敗的絕望和人生夢想不可避免的破滅。

甚至還有一些坐騎

卡爾凱斯蒂斯在對抗帝國的鬥爭中可能還抱有一絲希望,但他本人只是神話中的一個小齒輪。星際大戰。重生有時會情不自禁地沉迷於粉絲服務,但英雄仍然孤立無援,以至於他的故事能夠獨立發展,並受到黑暗面無情的入侵。

它也位於假設的場景的黑暗什麼絕地武士:倖存者最令人驚訝的是,特別是因為標題從一開始就用一個受歡迎的省略號動搖了上一部作品的現狀。死亡潛伏著,為角色帶來了真正的危險感,而過場動畫(從卡梅隆·莫納漢開始,以令人信服的表演為支撐)清醒地探索了他們的關係和故事的情感核心。

卡爾,經常劍拔弩張

卡爾,地獄的倖存者

如果這個假設透過其假定的和誇張的嚴肅性證明了其吸引力,那麼它就帶有相當有趣的信仰職業絕地武士:倖存者。面對這個腐朽的世界,一切手段都可以讓卡爾擺脫僵化的絕地教條。這尤其涉及到五位不同的光劍持有者– 玩起來都很有趣 – 包括將高貴武器與爆能槍結合在一起的遊戲(“太不文明了”,如歐比王)。

擁有一堆技能樹和風格變化的限制(你一次只能保持兩種劍姿勢,在每個保存點都可以修改),標題鼓勵玩家嘗試和適應,而遊戲設計則有趣地將頑強的機器人、太空襲擊者和其他仇恨扔到我們面前。

怨恨一小部分

的迷失方向絕地武士:倖存者是顯而易見的,並且無疑足以證明宇宙的範圍星際大戰仍然令人興奮且永恆。不過,回到前面所說的,遊戲的成功最終還是相當不起眼。除了到處挑剔遊戲元素之外,Respawn 在開發支線任務方面仍然缺乏靈感。

當然,以小酒館形式建立中心樞紐的想法相當有趣,但毫無疑問,除了花園和水族館之外,它還可以進一步發展。如此多愚蠢的綱領性和輕量元素,在一個仍然令人著迷和令人擔憂的提案中。我們更喜歡看到杯子半滿考慮到某些壯觀的定位球(尤其是對巨型鑽頭的追逐)及其悲劇性的維度,但仍有很長的路要走絕地武士:倖存者最好的遊戲之一星際大戰

《星際大戰絕地:倖存者》自 2023 年 4 月 28 日起在 PS5、Xbox 系列和 PC 上發售。本次測試是在PS5上進行的。

如果它的完成問題和無意識的支線任務令人失望,星際大戰絕地:倖存者在遙遠的銀河系中仍然是令人興奮的體驗,這主要歸功於其寫作品質和遊戲玩法的擴展。

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