在《Elden Ring》發布之際,我們認為是時候對 FromSoftware 的 SoulsBorne 從最差到最好進行排名了。

值此華麗 DLC 發布之際大樹之影d'艾爾登之環, 的宮崎英高大師,我們認為是時候對 FromSoftware 的 SoulsBorne 從最差到最好進行排名了。
在 2010 年代初,隨著惡魔之魂, 然後黑暗靈魂日本公司 FromSoftware 創建了一個真正的機構,並誕生了一種獨立的遊戲類型:類魂遊戲。幾年後,與血源詛咒,這個術語已經變異產生了“靈魂之源「,字面意思是從宮崎英高製作的動作角色扮演遊戲中汲取靈感/複製/掠奪的遊戲。
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工作室最新消息,艾爾登之環已經加冕榮耀,並躋身視頻遊戲歷史上評價最高的遊戲之列,這是對這個遊戲傳奇的真正奉獻,通常被認為(錯誤地)為那些尋求準受虐體驗的人保留的小眾遊戲。
除了傳奇中的遊戲表面上的難度之外,實際上還有設計極其精良且獎勵豐厚的動作角色扮演遊戲,其中的挑戰只是為了讓玩家不斷進步並取得更大的進步。憑藉極其精心的關卡設計、創新的講故事方法、高要求的遊戲玩法以及層層比上一層令人畏懼的 Boss 戰,這部傳奇故事成功地留住了不斷增長的粉絲群。
隨著革命般的到來艾爾登之環打破了最初的靈魂公式,走向開放世界,我們認為是時候對 FromSoftware 開發的靈魂傳奇中的所有遊戲從最差到最好進行排名了。
8 – 黑暗靈魂 2
- 發售日期:2014 年 3 月 14 日
- 可在 PC、PS3、Xbox 360(Xbox One 和 PS4)上使用黑暗靈魂三部曲)
《靈魂之源》傳奇中的醜小鴨確實是他:黑暗靈魂2。傳奇中唯一不是由宮崎英高執導的遊戲,當時宮崎英高正忙於這個項目血源,DS2 也沒有史詩般的氣息黑暗靈魂1也沒有神秘的一面惡魔之魂。作為混亂生產的受害者,這款遊戲被製作出來,然後被取消,最後在一個不再存在的軟體的灰燼上重建。
為了接替宮崎駿,FromSotware 將專案委託給 Tomohiro Shibuya(前 Capcom)和 Yui Tanimura(FromSoft 資深人士)。而且兩個人根本合不來。兩隊收到的指令相互矛盾,比賽直接陷入僵局。一年後,澀谷被束之高閣,谷村只好一切從頭開始。
就像任何經歷過這種混亂開發的軟體一樣,結果受到了非常強烈的影響。黑暗靈魂2從絕對意義上講,這不是一款糟糕的遊戲,它不是一個廢話的電子遊戲,而是一個病態的遊戲非常糟糕的《SoulsBorn》。關卡設計並不令人意外,boss也沒什麼特別的,而且遊戲中充滿了嚴重的技術問題,並且反覆出現錯誤。至於DS1 等惡魔之魂,相機是玩家最大的敵人之一。
除此之外,遊戲沒有真正令人難忘的時刻,DS2 與同儕相比相形見絀。球員們感覺更像是在面對一個黑暗靈魂1.5而不是真正的續集。遊戲的擴充版本,原罪學者透過修正一些圖形缺陷,幾乎可以節省家具,但還沒有設法將事情理順到足以使其成為一款像樣的遊戲。
7 – 惡魔之魂
- 發售日期:2010 年 6 月 25 日
- 可在 PS3 上使用
什麼時候惡魔之魂於 2009 年(歐洲 2010 年)在 PlayStation 3 上上市,引起了評論家和公眾的轟動。他的激進提議讓玩家感受到嚴酷而神秘的體驗,這在電子遊戲中引起了巨大的震動。在一個遊戲體驗和幫助變得越來越簡單、更容易獲得的時代,惡魔之魂選擇不牽著玩家的手,而是讓他們自己發現一切。
遠房繼承人國王球場其迷宮般的關卡設計和神秘的宇宙讓玩家著迷,該遊戲多次被眾多編輯人員評為「年度最佳動作RPG」。這款遊戲是 PS3 獨佔遊戲,吸引了 FromSoftware 工作室的關注,尤其是遊戲總監的注意:宮崎秀隆。
然而,儘管該遊戲獲得了極高的收視率,但一切並不樂觀。惡魔之魂遭受平均技術,一個圖形品質相當差,遊戲為了達到每秒 30 幀的顯示而費了很大力氣。此外,它的故事背景是如此晦澀難懂,以至於許多玩家有時會發現自己迷失了方向,不知道如何推進情節。
對於第一次嘗試來說,宮崎駿製作的第一款遊戲是一個絕妙的設計,但在許多方面還有待改進。今天想要沉浸其中更多的是神職或歷史電子遊戲探索的問題,而不是真正的遊戲樂趣,因為它的技術和遊戲舒適度可以追溯到另一個時代。我們花在對抗輸入延遲的時間和對抗相機的時間一樣多,而因此而造成的不公正死亡,將會讓不只一名冒險者氣憤不已。
6 - 黑暗靈魂
- 發售日期:2011 年 10 月 7 日
- 可在 PC、PS3、Xbox 360(PS4、Xbox One 和 Switch)上使用黑暗靈魂重製版)
一切事情都是透過他發生的。以他的名字命名的那種標準米,黑暗靈魂2011 年改變了電玩遊戲格局。DS 隱藏特別豐富完整的RPG系統。
黑暗靈魂自 2011 年發布以來,它就確立了一種與當時視頻遊戲陳詞濫調格格不入的遊戲體驗。雖然沙盒遊戲很流行,你可以扮演一個超級強大的英雄,但宮崎駿冒險讓玩家扮演一個脆弱的英雄,他可能會被任何敵人擊倒。面對這樣的危險,每殺死一個敵人就是一場勝利,每一次勝利都是一次慶祝。
相當粗糙的圖形和技術裝飾惡魔之魂進行了改進,使眼睛和手中的控制器體驗更加舒適。關卡設計簡直令人嘆為觀止,有些 Boss 仍然是整個傳奇中最好的。與騎士阿爾托利亞斯或由屠龍者奧恩斯坦和劊子手斯莫組成的二人組的戰鬥被人們銘記。
不幸的是,儘管它具有崇拜地位,黑暗靈魂顯示了他的年齡。當時的玩法已經相當生硬了,鏡頭管理問題惡魔之魂 仍然在那裡,從技術上講,他今天正遭受嚴重的痛苦。 2018 年發布的重製版為這款遊戲提供了極簡的圖形平滑效果,但由於 4K/60 FPS 相容性,它又獲得了第二次生命。這是(重新)發現一款邪教遊戲的理想環境,但它已經過時了。
5 – 惡魔之魂
- 發佈時間:2020 年 11 月 19 日
- 可在 PS5 上使用
雖然《惡魔靈魂》是 FromSoftware 傳奇不可或缺的一部分,但這款重製版並非由宮崎英高的團隊製作,而是由美國重製/重製美學大師 Bluepoint Games 製作。精彩翻拍的作者巨像之影在 PlayStation 4 上,Bluepoint 團隊必須對宮崎駿的第一款遊戲進行復興操作,以支持 PlayStation 5 的推出:惡魔之魂。
我們至少可以說,美國人已經完成了一項艱鉅的任務,將惡魔之魂 生活。他們完全重建了遊戲,只保留了其存在所必需的程式碼行。圖形資產已完全重建,怪物比以往更加令人印象深刻,風景也令人驚嘆的美麗。標題是一個PS5技術能力的華麗展示。
惡魔之魂其原始版本在營運三年內已售出 100 萬份,惡魔之魂重製版 在上市不到一年的時間內就找到了 140 萬名買家,打破了這項紀錄。 PS5 的銷量接近 1500 萬台,這意味著十分之一的 PS5 用戶擁有重製版惡魔之魂。一項壯舉。
然而,儘管在技術和商業上取得了成功,但它的結構、思考戰鬥(尤其是針對老闆)和理解關卡設計的方式仍然存在,遊戲仍然是 2009 年的遊戲,包括拾取 AI。除了視覺上的奇蹟之外,事實仍然是,對於那些了解原版的人來說,這個標題並不令人驚訝,因為他們將為華麗的儀式性整容付出高昂的代價。
4 – 黑暗靈魂3
- 發布日期:2016 年 4 月 12 日
- 可在 PC、PS4、Xbox One 上使用
黑暗靈魂1已經標記了精神,血源詛咒 被認為是傑作,但是黑暗靈魂2 感到非常失望。宮崎駿不可能讓這次令人失望的經驗成為玩家最後的回憶。黑暗靈魂,導演也因此重新掌舵傳奇,展開了一場宏大的冒險。
自 E3 2015 期間發布以來,黑暗靈魂3預計就像白狼一樣。一年後發佈時,很快就得出了結論:這款遊戲證明了 FromSoftware 工作室對中世紀奇幻動作角色扮演遊戲的精通。從技術層面來說,DS3罰款他的長輩。遊戲的各個角落都經過精心打磨,遊戲玩法也更加靈活,使得該軟體比前輩更具可玩性DS1 等DS2。
武器藝術系統的加入,允許你將一種特殊的力量與武器聯繫起來,使戰鬥更具可塑性,並且各職業經歷了大量的重新平衡工作,使它們都具有吸引力和效率。每時每刻都能感受到宮崎駿的風格。尤其是在既複雜又可讀的世界觀。
其上市後,黑暗靈魂3讓 FromSoft 在日益激烈的競爭中重新奪回最佳 SoulsBorne 製造商的桂冠(《仁王》、《The Surge》、《墮落之王》……)。然而這款遊戲缺乏驚喜,給早期粉絲的印像是公式黑暗靈魂已經步入正軌,而且還可以走得更遠。
3 – 隻狼:影死兩次
- 發佈時間:2019 年 3 月 22 日
- 可在 PC、PS4、Xbox One 上使用
在進行了令人印象深刻的重新設計工作之後黑暗靈魂3很明顯,當宮崎駿重返職場時,他的目標將是截然不同的。雖然賭注談論的是未來宇宙中的《靈魂》,或者血源2,FromSoftware 讓大眾大吃一驚,宣布斧頭:影逝二度,向武士神話致敬,由動視暴雪出版。
如果說美國出版巨頭的到來讓一大部分FromSoft粉絲持負面看法,那麼事實上,這種外部幹預絲毫沒有扭曲工作室的意圖,甚至還讓一些不足的地方得到了改善。所以第一次,一個適當的教程為了新人的幸福而設立。
一把斧頭動搖了類似魂的密碼。這個標題被視為食譜的演變始於惡魔之魂,剝奪了所有RPG鏈。透過剝離這方面的歷史公式,專注於戰鬥FromSoft 創造了一款令人興奮、要求極高的遊戲,甚至可能是宮崎駿所有遊戲中最難的遊戲。此外,敘述更加線性和緊湊與《靈魂之源》相比,有一個特定的英雄,並且透過過場動畫進行冒險。
與一些人擔心的相反,一把斧頭 並沒有淡化《魂》的配方,而是提取其精髓,使其成為一款精彩的遊戲,需要玩家不斷的投入才能掌握。它唯一的缺點是它決定消除所有 RPG 的痕跡,相機仍然可以改進,滲透減少到細流,並且逐級進展比 SoulsBorne 傳奇中的其他遊戲更令人沮喪。
2 – 血源
- 發售日期:2015 年 3 月 25 日
- 可在 PS4 上使用
如果宮崎駿只擔任監督角色黑暗靈魂2,這是他在 2012 年至 2015 年間領導的項目的自由支配權,該項目當時的代號為“Project Beast”。以最終標題發布血源詛咒,該遊戲是 PS4 最大的獨佔遊戲之一,並獲得瞭如此廣泛的成功,以至於它成為索尼遊戲機的系統銷售商之一。
透過放棄奇妙的中世紀神話來融入哥德式恐怖與洛夫克拉夫特式神話,FromSoftware催生了大師班。食屍鬼和騎士已經被令人厭惡和迷人的生物所取代,每場戰鬥都像是一場可怕的芭蕾舞,鮮血四溢。
故事情節特別謹慎,遊戲玩法也逐漸趨向於衝突導致侵略,將常客帶入 FromSoftware 公式,擺脫他們更多的觀望習慣:告別盾牌(即使它們仍然存在以滿足粉絲群),歡迎槍支,告別滾動,這為快速閃避留下了空間。
比遊戲玩法的徹底改變更重要的是因為其圖形品質、病態氛圍和令人難以置信的藝術方向什麼血源詛咒 知道如何吸引公眾。宮崎駿的團隊完成了對細節近乎痴迷的工作,讓玩家必須探索的可怕(但又迷人)的維多利亞世界變得生動可信。和血源詛咒,FromSoftware 已經證明,在不洩露自己身份的情況下重塑自己是可能的。
1 – 艾爾登戒指
- 發售日期:2022 年 3 月 14 日
- 適用於 PC、PS4、PS5、Xbos One、Xbox Series X|S
FromSoftware 從未有一款遊戲像這款遊戲一樣吸引如此多的關注艾爾登之環。當它在 2019 年 E3 上宣布,並透露這將是一個開放世界時,宮崎駿的部分粉絲群就大喊異端。 《魂》細緻的關卡設計與壓抑的氛圍如何與開放的世界相容?第二次背叛,宮崎駿曾與喬治·R·R·馬丁(George RR Martin)合作,該書的作者權力的遊戲寫下傳說埃爾登戒指。
經過近三年的等待,斧頭落下。該遊戲征服了編輯部,獲得了大量滿分,並登上了榜首登上有史以來收視率最高遊戲的頒獎台。不僅《SoulsBorne》配方的變異成功,而且向開放世界的轉變也超越了 FromSoftware 的配方。
這次冒險從未如此宏大、如此廣闊、如此迷人。和急診室,宮崎駿的團隊成功地創造了十多年工作的完美結合。所有成分黑暗靈魂和的血源詛咒 那裡有:每個角落都經過深思熟慮的關卡設計、具有多種危險的地下城、艱鉅的戰鬥……所有這些都放置在一個巨大的世界中,一切都需要研究和冒險。一把斧頭也不甘示弱,因為化身可以表現出隱身能力,甚至可以跳躍(《靈魂》傳奇中的第一次),而且開發人員已經推動了副作,將武士納入首發名單中。
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艾爾登之環不是 FromSoftware 系列的致敬遊戲,它是它的完成品,也是迄今為止傳奇中最好的一集。它是非凡的藝術指導贏得了最鐵石心腸的人,它的開放世界是一個美妙(但可怕)的旅行邀請,它的老闆是有史以來為這個傳奇創造的最好的老闆之一。讓我們補充一下,這是到目前為止的標題宮崎駿所有的ludography中最受歡迎的我,我們在那裡獲得了傑作的所有成分
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