《Cyber​​punk 2077》:慘敗仍在繼續,關於退款的謊言

圍繞釋放的屠殺賽博朋克2077繼續。在提出(混合的)道歉後,CD Projekt 承認低估了問題的嚴重程度。

的故事賽博朋克2077開始得很好。當我們思考片刻時,這場比賽受到了球迷的高度期待引起了嘗試過的玩家的好奇巫師3:狂獵2014 年。基努·李維斯,賽博朋克2077預售證實了這項承諾將取得真正的成功。

工作室當時非常高興,甚至非常自豪地宣布賽博朋克2077就預售而言,這是一個真實的記錄。根據波蘭工作室日前透露的數據,夜之城會吸引超過800萬玩家在時間之前。但現在,現實已經追上了工作室,後者從此面臨著玩家們的轟鳴聲不斷高漲。

把錢還給CD,你真是太糟糕了

也必須說,球員們的憤怒也是有理由的。賽博朋克成為網路蟲:大量錯誤、犧牲圖形、向下修改紋理在 PS4 和 Xbox One 上...這是一場真正的屠殺。 CD Projekt 很可能有道歉了在 Twitter 上發布的長篇新聞稿中,這並不足以平息大部分玩家心中潛藏的憤怒。那些感覺被欺騙的人。同時,每場比賽70歐元,也有值得抱怨的地方。

但CD Projekt認為,即使是最真誠的道歉也不足以安撫玩家。為了與粉絲達成和平與和解,這家波蘭工作室解釋說,新冠肺炎 (COVID-19) 疫情影響了他們的議程,並稍微打亂了他們的日程安排。在另一份新聞稿中,後者解釋:

「我們低估了問題的規模和複雜性,我們忽視了告訴我們推遲發布遊戲的警告信號。在三次推遲之後,我們管理委員會過於關注發布遊戲的目標。 ] 這是錯誤的策略,也違背了我們的理念。此外,在促銷活動期間,我們幾乎只在 PC 上展示該遊戲。球員們對我們失去了信心。 »

您是否考慮過透過針灸來解決您的臭蟲問題?

因此,工作室最終承認,為了按時發布遊戲(並且不惜一切代價),給自己設定了不切實際的最後期限。因此,這種壓力讓他們完全忽略了在 PS4 和 Xbox One 上更刻苦地測試他們的創作的事實。順便說一句,該工作室對索尼(該公司希望對 CD Projekt 提出投訴)進行了一點挖苦,並透露:賽博朋克2077 似乎已經受到索尼和微軟檢查的關注,對於版本 PS4 和 Xbox One

“錯誤完全在我們這邊”甚至堅持添加CD Projekt。為了緩解緊張局勢,讓我們記住波蘭工作室已經解決了這個任務很快就會發布兩個大補丁(一月和二月)這應該會解決《Cyber​​punk 2077》的主要問題,並為上一代版本提供顯著改進的圖形。

一款打破紀錄的遊戲...

然而,賽博龐克的大屠殺還遠遠沒有結束。面對漏洞百出的遊戲,一些球員因此希望獲得購買費用的補償他們的頭銜。根據 CD Projekt 官方新聞稿,退款,實際上可能發生:

「對《Cyber​​punk 2077》結果不滿意的玩家,如果願意,可以透過 PSN 和微軟平台,或直接透過店內經銷商申請遊戲退款。 »

只是索尼並不真正同意這個想法,微軟更不同意。自公告發布以來,許多網路用戶透過 Twitter 上的螢幕截圖分享了他們的幻滅感,顯示索尼對退款要求充耳不聞。事實上,從遊戲下載、安裝和/或線上分發的那一刻起,就不可能償還購買費用。CD Projekt 是否濫用權力向玩家承諾不可能的事情?哦是的!

CD現在退錢就夠了

CD Projekt 專家又犯了一個錯誤,他們最後食言了。 CD Projekt 董事會成員 Michał Nowakowski 在電話會議上試圖澄清這一情況:

「微軟和索尼對其線上商店上分發的每種產品都有自己的退款政策。 (…) 儘管我讀過幾篇文章,聲稱我們有責任解除這種情況,但事實並非如此 (…) 任何在 PlayStation 網路或 Microsoft Store 上購買遊戲的人都可以申請退款,並且如果它屬於退款政策的範圍,大部分時間是根據使用時間來定義的。 »

一種有點迴避的方式,表示錯誤是共同的並且簡單地與“每個人都缺乏理解”。因此,消費者似乎可以在其遊戲的報銷範圍內劃清界限,現在唯一要做的就是等待下一個補丁和更新。或者玩點別的。

Related Posts