《刺客教條》、《生化危機》…蘋果在大型遊戲手機端口的慘敗

《刺客教條》、《生化危機》…蘋果在大型遊戲手機端口的慘敗

儘管有蘋果公司的財務支持,但刺客的信條生化危機在 iO 上是商業上的失敗。

電玩產業是真正下金蛋的鵝,它產生了每年數千億美元。因此,我們看到主要高科技企業想要分一杯羹也就不足為奇了。亞馬遜有自己的亞馬遜遊戲工作室,Google推出了 Stadia(我們還在笑),多年來,蘋果一直致力於生產能夠運作 AAA 大片的機器。

在 Ubisoft、Capcom 和 Kojima Productions 等業界知名人士的幫助下,Apple 下了很大的賭注,將其 iO 生態系統(iPhone 和 iPad)打造為一流的遊戲服務。期間提出主題演講蘋果從 2024 年 6 月起,生化危機 4 重製版,生化危機村莊,死亡擱淺刺客教條幻影我們的目標是將 iO 建立為一個重要的平台。儘管出版商和蘋果公司共同努力,結果卻是慘敗

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蘋果提供的AAA遊戲存取系統非常特別。這家蘋果巨頭為玩家提供了下載自己選擇的遊戲並玩指定時間(一到兩個小時)的機會。然後,金額從 15 美元到生化危機4售價 49.99 美元刺客教條幻影,整個遊戲就解鎖了。這個理念改變了習慣於免費遊戲和不超過幾歐元的微交易的移動玩家的遊戲習慣

與市場上的其他遊戲相比,Apple 提供的 AAA 遊戲的成本相當高,因為,例如,您可以輕鬆找到生化危機7在家用遊戲機上,包含 DLC 的版本售價不到 15 歐元。除此之外,在 iO 上提供的大多數第三方發行商的大片多年來一直在其他平台上提供。最近的是交流海市蜃樓,於 2023 年 10 月在 PC、Xbox One/Series 和 PS4/PS5 上發布。

蘋果遊戲銷售人員的特寫

順勢療法的《生化危機》和《刺客教條》

根據現場數據應用魔法行動遊戲網目前最大的失望與 Capcom 和 Apple 之間的合作關係有關生化危機7,83,000 次下載僅產生 28,140 美元的收入。事實上,只有 2,000 人拿出信用卡解鎖完整版遊戲。

根據上述網站的數據,以下是 iO 上 AAA 遊戲的下載數據。收入總額並未考慮蘋果對 iOs 生態系統徵收的 30% 營業稅。

  • 生化危機村莊(1,000 萬台 PC/主機銷售):下載 817,000 次,銷售 34,000 次,售價 15.99 美元,營收 42 萬美元;
  • 生化危機4 翻拍(700 萬台 PC/主機銷售):71 萬次下載,15,000 次銷售,售價 29.99 美元,營收 34.7 萬美元;
  • 刺客教條幻影(500 萬 PC/主機玩家/Ubi+ 訂閱):下載 279,000 次,銷售 5,750 份,售價 49.99 美元,收入 221,000 美元;
  • 生化危機7(PC/主機銷售 1,330 萬次):下載 83,000 次,以 20 美元銷售 2,000 次,收入 28,140 美元;
  • 死亡擱淺(500 萬台 PC/主機銷售):下載 23,000 次,銷售 10,600 次,售價 20 美元,收入 212,000 美元。
蘋果氛圍

永遠不會沒有我的控制台

遊戲下載次數與實際購買解鎖次數之間的轉換率非常低。低於 5% 的生化危機村莊,僅 2%RE4、RE7交流海市蜃樓, 奇蹟般地死亡擱淺轉化率為46%。 Andrei Zubov,內容主管應用魔法,對這些糟糕的表現提供了一些額外的見解。

«這些數字還遠遠稱不上成功,尤其是與 AAA 遊戲在其主要平台上實現的銷售相比。這表明這些遊戲已經獲得了很大一部分潛在收入,現在將支撐更低的收入。«

一場沒有提前獲勝的戰鬥

關於這些大片需要考慮的另一個參數是它們的重量。生化危機7例如,iPhone 和 iPad 的記憶體重量為 25 GB,而且還存在下載速度問題。在 AppStore 上,我們可以看到,10 Mbps 連線需要 6 到 7 小時的下載時間,100 Mbps 連線需要 30-40 分鐘,300 Mbps 連線需要 8-10 分鐘。

從遊戲的購買價格以及在觸控螢幕而不是控制器上玩遊戲的不適感來看,iOs 還無法與 Steam、PS Store 和 Game Pass 競爭。出於對蘋果的尊重,我們甚至不會提及任天堂 Switch。

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