
這HBO系列最後的我們,改編自邪教電玩遊戲最後的我們,於 1 月 15 日抵達(美國)亞馬遜 Prime 視頻1月16日起在法國。顯然,失敗的風險是巨大的。
聯隊指揮官,死或生,街頭霸王,刺客的信條,古墓奇兵,雙龍,馬克斯·佩恩… 這電玩遊戲(很差)適應電影,這是一個很長的痛苦和/或歡笑的故事。如果系列形式的改編提供了一些很棒的東西,例如奧術,記憶可怕的生化危機Netflix版本仍然讓我感到頭暈噁心。
所以玩過的人都覺得很正常最後的我們 觀看 HBO 連續劇時顫抖,改編自頑皮狗遊戲。當然有理由相信這一點,HBO 的克雷格·麥辛(Craig Mazin)(幕後切爾諾貝利)和尼爾·德魯克曼(遊戲聯合總監)掌舵,以及佩德羅·帕斯卡等貝拉拉姆齊扮演喬爾和艾莉。古斯塔沃桑塔拉拉 (Gustavo Santaolalla) 甚至回來創作音樂。
但需要謹慎,絕望也是被允許的。埃克蘭·拉格(Ecran Large)做好了心理準備,並質疑該系列或許應該避免的簡單陷阱。是的,這當然是回顧精彩比賽的機會最後的我們,特別是第一個。
1.複製並貼上遊戲中的邪教場景
如果大型敘事 AAA 遊戲的時尚已經讓玩家習慣了長時間的過場動畫和其他並非真正互動的 QTE,那麼改編作品往往會將這些序列視為你只需複製和貼上的聖麵包。最能說明問題的例子就是《重啟》的大場面。古墓奇兵,於 2013 年上映。如果遊戲中的段落扣人心弦且緊張(特別是因為潛在的失敗會導致非常骯髒的殺戮),那麼它在艾莉西亞·維坎德的電影中幾乎一個鏡頭的換位僅反映了這一點方法的空虛。
我們也可以舉出許多其他例子,例如電影中的飛機場景神秘海域在主觀視角拍攝的序列中厄運,他們將自己的改編從某種有形的東西中拿出來,只是為了愚蠢和機會主義的眨眼。簡而言之,從遊戲到電影/系列,你必須考慮控制器的參與,並且不是轉換圖像或場景的概念,而是轉換處理它所提供的情感。
外傷傳入
在這一點上,最後的我們一切都需要證明,鑑於遊戲本身已經高度電影化應該迫使製片人避免簡單重複最受崇拜的場景。從喬爾女兒的角度來看的令人癱瘓的介紹就是一個很好的證明,因為它施加了緩慢的節奏和有限的動作,以至於你主要必須在化身周圍移動相機才能看到新生的混亂。
該系列預告片中可察覺的極端保真度可能讓我們非常擔心,但我們真誠地希望馬辛和德魯克曼問自己正確的問題,以避免這種不可避免的挫敗感。我們都知道有一位朋友會從你手中奪走控制器來向你展示如何晉級,而這正是 HBO 製作必須避免的。
「你什麼意思,你必須思考? »
2.(過度)簡化恐怖神話
成為感染者有兩種主要解決方案:被該類別的代表之一咬傷,或者吸入傳染性真菌的孢子。啊,孢子,這些小顆粒污染了通風不良的空間中的空氣,並產生了最美麗的臃腫突變體標本...至今仍讓你冷汗淋漓的記憶任何在這些黑暗的地下室裡鼻子上戴著防毒面具觸摸過控制器的人。
然而,根據 Craig Mazin 的說法,似乎該系列已從遊戲的這一重要方面被截斷。這是相當令人驚訝的,因為著名的蘑菇被認為是感染的起源,而該系列的第一個圖像表明與最初用於涉及孢子的設置類似。
蘑菇糟糕的旅行
給出的理由是,讓演員在這麼長的鏡頭中戴上防毒面具是一種恥辱或不切實際。這個藉口似乎很膚淺,因為這款優雅的配件一直是宇宙不可或缺的一部分最後生還者並且可能不會讓觀眾感到震驚,特別是因為這是該系列特有的特徵,並將其與大多數其他受感染的電影或遊戲區分開來。
但是,除了美觀方面之外,風險首先是失去了圍繞艾莉這個角色的有趣的戲劇槓桿:戴防毒面具是她冒充正常人的一種方式,圍繞著這種欺騙產生了許多風險,因為除了喬爾之外,沒有人可以看到她能夠毫無危險地呼吸孢子。因此,放棄這方面意味著存在以下風險:削弱遊戲神話並避免我們經歷關鍵的曲折。
放下面具
3.將配角留為NPC
第一個最後的我們完全把焦點放在喬爾和艾莉之間發展出來的曲折關係。然而,面對大群感染者,這兩個夥伴絕非孤軍奮戰。在他們的冒險過程中,他們遇到了其他倖存者,朋友和敵人,以便讓冒險充滿緊張或令人心碎的時刻。
如果這些段落也有助於擴展遊戲的神話(我們更多地了解自大流行開始以來發生的事件以及每個人的生存方法),那麼所討論的角色仍然是相當遙遠的人物,不會忘記它們是什麼的功能:NPC。
我的兄弟
哦,這個系列最後的我們透過走得更遠,才能真正脫穎而出並從其模型中脫穎而出。事實上,遊戲仍然以主角為中心,串列格式應該允許開發次要故事線不可能執行在TPS趨勢中永久保駕護航的使命。麥辛和德魯克曼的真正承諾就在那裡,如果該系列想要賦予像苔絲(喬爾的搭檔)或湯米(喬爾的兄弟)這樣的角色,那麼這似乎就更加重要。
在這一點上,我們必須承認,我們暫時放心了,因為預告片和第一批回報都堅持豐富了這個敘述,特別是在比爾這一邊,這個古怪而偏執的倖存者,應該經歷真正的進展超過劇集。另外,這個系列也不是沒有從加布里埃爾盧納 (Gabriel Luna) 到尼克奧弗曼 (Nick Offerman) 的豪華演員陣容,足以媲美 HBO 的最佳作品。
最後的公園和休閒中心
4.忘記沉默
最後的我們不只是一場在汽車殘骸、蘑菇和受感染的殭屍之間進行捉迷藏和槍戰的遊戲。這也是人物的流浪他們大部分時間都在穿越被破壞和死亡的地區,那裡的混凝土已經被大自然回收了。生存不僅是與他人的戰鬥:(首先)也是與自己的戰鬥,以及屈服的慾望憂鬱和絕望。
那些時刻喬爾和艾莉在屍體中緩慢行走回顧昨天的文明,觀察一個注定被遺忘的世界的遺跡,是當今文明不可分割的一部分。最後的我們。 正是它們為冒險賦予了節奏,讓我們能夠在兩次心動過速發作之間呼吸,以衡量災難的程度,面對之前的生活碎片(尤其是散佈在整個裝飾中的遊戲機,因為對意義的眩暈)的生活)。他們最終幫助我們更好地了解角色。
想像一下那種令人滿意的小聲音,表示助手已經準備好說話(如果有人來的話)按三角鍵:這些簡單而珍貴的討論不斷地將惡夢帶回現實,並透過失敗的笑話、虛假的平庸、尷尬的評論和有意義的沉默來滋養恐怖的人性維度。在這裡,有人將分享由裝飾中的元素所喚起的記憶。在那裡,有人會在穿過一座滿目瘡痍的城市時提出一個半存在主義的問題。正是在這些時刻,我們感受到了附著在角色外衣上的無限悲傷,尤其是在那裡艾莉這個角色是一點一點寫出來的。
系列如何最後的我們她能轉錄一下嗎?透過避免太容易的過度填充,透過對話、槍戰或感染來不斷製造噪音和訊息。因為有時候,沉默是最好的說話方式,也是填滿舞台的最佳方式。
5. 沒掌握節奏
這是每次改編都會引發的爭論,但在以下情況下,爭論的規模特別大:最後的我們:如何剪輯故事以符合電視格式?由於電子遊戲有自己的節奏,因此適當地改變它並且經常壓縮它。儘管這些遊戲很容易採用電影規則,但完成第一部作品大約需要十五個小時,如果你是那種讀完每一篇筆記並打開每個該死的抽屜卻發現其中大部分都是空的人,甚至需要二十個小時左右。
然而,身為玩家,艾莉和喬爾之間的友誼是需要時間去體會的。這對於正視這個著名的結論至關重要。由於該系列顯然無法重現遊戲玩法,編劇們不得不做出選擇。由於第二季尚未得到官方確認,從邏輯上看,這 9 集與第 1 部分的全部內容相關。這可能相當於加快重要段落的速度,或忽略少數使雙連畫成功的優雅時刻。但在此之前停下來,只是為了讓故事得以喘息並提前預訂幾季,就剝奪了這部作品令人難忘的結局。
響片們去滑雪
根據預告片,這個季節至少會持續到下雪時間。第一個假設仍然是最有可能的。這種適應的另一個主要挑戰仍有待解決:確定旅程中的情節結構,有時可以歸結為一次長途徒步旅行——這也是它的美麗之處充滿了怪誕的序列、動作階段和兩人之間的互動。我們怎麼能在不破壞其極簡主義的情況下調和電視敘事的規範(例如每小時一個小高潮)和原始史詩的倦怠?希望 HBO 能找到這個公式。不過,至於接下來的事情,那就是另一個問題了…
了解有關的一切最後生還者 - 賽季 1